Immersive learner's usability and experience through VMMBG during COVID-19 pandemic: an evidence of a higher educational institution / Shahreena Daud ... [et al.]
In Malaysian Higher Education Institutions (HEIs), digital educational game-based learning is still in its infancy. Educators are urged to use digital games to build and develop educational innovation in order to accomplish learning goals while also boosting learners' motivation, enjoyment, eng...
সংরক্ষণ করুন:
প্রধান লেখক: | , , , , |
---|---|
বিন্যাস: | গ্রন্থ |
প্রকাশিত: |
2021.
|
বিষয়গুলি: | |
অনলাইন ব্যবহার করুন: | Link Metadata |
ট্যাগগুলো: |
ট্যাগ যুক্ত করুন
কোনো ট্যাগ নেই, প্রথমজন হিসাবে ট্যাগ করুন!
|
আন্তর্জাল
Link Metadata3rd Floor Main Library
ডাক সংখ্যা: |
A1234.567 |
---|---|
প্রতিলিপি 1 | লভ্য |