Gamification melalui sipejar sebagai inovasi pembelajaran pemrograman visual
Pemrograman visual adalah salah satu mata kuliah wajib dengan 3 SKS yang wajib ditempuh oleh mahasiswa jurusan teknologi pendidikan. Identifikasi awal menunjukkan bahwa mahasiswa teknologi pendidikan mempunyai beragam latar belakang pendidikan sebelumnya. Keberagaman dapat ditinjau baik dari jenis p...
Tallennettuna:
Päätekijät: | , , , , , |
---|---|
Aineistotyyppi: | Kirja |
Julkaistu: |
UNIVERSITAS NEGERI MALANG,
2021-11-25.
|
Aiheet: | |
Linkit: | Link Metadata |
Tagit: |
Lisää tagi
Ei tageja, Lisää ensimmäinen tagi!
|
Internet
Link Metadata3rd Floor Main Library
Hyllypaikka: |
A1234.567 |
---|---|
Nide 1 | Saatavissa |