Gamification melalui sipejar sebagai inovasi pembelajaran pemrograman visual

Pemrograman visual adalah salah satu mata kuliah wajib dengan 3 SKS yang wajib ditempuh oleh mahasiswa jurusan teknologi pendidikan. Identifikasi awal menunjukkan bahwa mahasiswa teknologi pendidikan mempunyai beragam latar belakang pendidikan sebelumnya. Keberagaman dapat ditinjau baik dari jenis p...

Täydet tiedot

Tallennettuna:
Bibliografiset tiedot
Päätekijät: Soepriyanto, Yerry (Tekijä), Kuswandi, Dedi (Tekijä), Kurniawan, Citra (Tekijä), DH, Rexy Willyam (Tekijä), Arifudin, Akhmad (Tekijä), Nindigraha, Nunung (Tekijä)
Aineistotyyppi: Kirja
Julkaistu: UNIVERSITAS NEGERI MALANG, 2021-11-25.
Aiheet:
Linkit:Link Metadata
Tagit: Lisää tagi
Ei tageja, Lisää ensimmäinen tagi!

Internet

Link Metadata

3rd Floor Main Library

Saatavuus: 3rd Floor Main Library
Hyllypaikka: A1234.567
Nide 1 Saatavissa