Soepriyanto, Y., Kuswandi, D., Kurniawan, C., DH, R. W., Arifudin, A., & Nindigraha, N. (2021). Gamification melalui sipejar sebagai inovasi pembelajaran pemrograman visual. UNIVERSITAS NEGERI MALANG.
Цитирование в стиле Чикаго (17-е изд.)Soepriyanto, Yerry, Dedi Kuswandi, Citra Kurniawan, Rexy Willyam DH, Akhmad Arifudin, и Nunung Nindigraha. Gamification Melalui Sipejar Sebagai Inovasi Pembelajaran Pemrograman Visual. UNIVERSITAS NEGERI MALANG, 2021.
Цитирование MLA (9-е изд.)Soepriyanto, Yerry, et al. Gamification Melalui Sipejar Sebagai Inovasi Pembelajaran Pemrograman Visual. UNIVERSITAS NEGERI MALANG, 2021.
Предупреждение: эти цитированмия не могут быть всегда правильны на 100%.