PENGEMBANGAN BUKU ELEKTRONIK OLIMPIADE MATEMATIKA BERBASIS WEB DENGAN PENDEKATAN STRATEGI PEMECAHAN MASALAH
Olimpiade Sains Nasional (OSN) telah diselenggarakan mulai tahun 2002. Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang dilombakan. Untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam mengikuti OSN, baik tingkat daerah, nasional, maupun intemasional, maka dirancang aplikasi perangkat lunak komputer berbasis...
Furkejuvvon:
Váldodahkkit: | Yunus, Mahmuddin (Dahkki), Daniel Chandra, Tjang (Dahkki) |
---|---|
Materiálatiipa: | Girji |
Almmustuhtton: |
2014-12-04.
|
Fáttát: | |
Liŋkkat: | Link Metadata |
Fáddágilkorat: |
Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!
|
Geahča maid
-
Pengembangan game persegi ajaib berbasis android
Dahkki: Bonita, Pinky Sandra, et al.
Almmustuhtton: (2015) -
Pengembangan Buku Ajar Matematika Dasar Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika
Dahkki: Vera Rosalina Bulu, et al.
Almmustuhtton: (2020) -
Kreativitas dan Proses Berpikir Kreatif Siswa Field Independent Dalam Pemecahan Masalah Matematika
Dahkki: Fauziyyah Alimuddin, et al.
Almmustuhtton: (2019) -
Pengembangan Blended Learning Berbasis Edmodo Pada Matakuliah Pembelajaran Matematika Berbantuan Komputer
Dahkki: Yunus, Mahmuddin
Almmustuhtton: (2016) -
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK PADA MATAKULIAH PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTUAN KOMPUTER
Dahkki: Yunus, Mahmuddin
Almmustuhtton: (2010)