Uji komprehensif media pembelajaran virtual reality lukis melalui black box testing, system usability scale, dan user experience questionnaire
Penelitian ini mengkaji karakteristik media pembelajaran lukis berbasis VR, fokus pada fitur, fungsi, dan user experience. Metode Black Box Testing, System Usability Scale (SUS), dan User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan untuk evaluasi komprehensif. Hasil menunjukkan kebutuhan akan fitur tek...
Αποθηκεύτηκε σε:
Κύριοι συγγραφείς: | , , , , , , , |
---|---|
Μορφή: | Βιβλίο |
Έκδοση: |
2023-10-20.
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | Link Metadata |
Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
MARC
LEADER | 00000 am a22000003u 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | repoum_4713 | ||
042 | |a dc | ||
100 | 1 | 0 | |a Prasetyo, Abdul Rahman |e author |
700 | 1 | 0 | |a Husain, Abdul Halim |e author |
700 | 1 | 0 | |a Iriaji, Iriaji |e author |
700 | 1 | 0 | |a Ratnawati, Ike |e author |
700 | 1 | 0 | |a Sari, Nandha Mustika |e author |
700 | 1 | 0 | |a Roziqin, Mohamad Firzon Ainur |e author |
700 | 1 | 0 | |a Surya, Eka Putri |e author |
700 | 1 | 0 | |a Aruna, Alby |e author |
245 | 0 | 0 | |a Uji komprehensif media pembelajaran virtual reality lukis melalui black box testing, system usability scale, dan user experience questionnaire |
260 | |c 2023-10-20. | ||
500 | |a http://repository.um.ac.id/4713/1/view_usp%3Ddrive_link | ||
500 | |a http://repository.um.ac.id/4713/2/view_usp%3Ddrive_link | ||
520 | |a Penelitian ini mengkaji karakteristik media pembelajaran lukis berbasis VR, fokus pada fitur, fungsi, dan user experience. Metode Black Box Testing, System Usability Scale (SUS), dan User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan untuk evaluasi komprehensif. Hasil menunjukkan kebutuhan akan fitur teknis canggih, fungsionalitas handal, dan pengalaman pengguna berkualitas. Black Box Testing menyoroti area perbaikan teknis, sementara SUS menunjukkan kebutuhan untuk menyederhanakan antarmuka dan meningkatkan intuitivitas. UEQ mengungkapkan kebutuhan peningkatan personalisasi dan interaktivitas. Temuan ini menekankan pentingnya desain berpusat pada pengguna untuk menciptakan media pembelajaran efektif dan efisien, dengan integrasi fitur, fungsi, dan pengalaman pengguna. Studi ini memberikan rekomendasi konkret untuk pengembangan media pembelajaran VR yang ideal, memprioritaskan kebutuhan, preferensi, dan kenyamanan pengguna. Kata kunci: VR, lukis, blackbox testing, UEQ, SUS | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
690 | |a L Education (General) | ||
655 | 7 | |a Article |2 local | |
655 | 7 | |a PeerReviewed |2 local | |
787 | 0 | |n http://repository.um.ac.id/4713/ | |
787 | 0 | |n http://sendikan.lppm.um.ac.id/ | |
856 | 4 | 1 | |u http://repository.um.ac.id/4713/ |z Link Metadata |