Uji komprehensif media pembelajaran virtual reality lukis melalui black box testing, system usability scale, dan user experience questionnaire

Penelitian ini mengkaji karakteristik media pembelajaran lukis berbasis VR, fokus pada fitur, fungsi, dan user experience. Metode Black Box Testing, System Usability Scale (SUS), dan User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan untuk evaluasi komprehensif. Hasil menunjukkan kebutuhan akan fitur tek...

ver descrição completa

Na minha lista:
Detalhes bibliográficos
Principais autores: Prasetyo, Abdul Rahman (Autor), Husain, Abdul Halim (Autor), Iriaji, Iriaji (Autor), Ratnawati, Ike (Autor), Sari, Nandha Mustika (Autor), Roziqin, Mohamad Firzon Ainur (Autor), Surya, Eka Putri (Autor), Aruna, Alby (Autor)
Formato: Livro
Publicado em: 2023-10-20.
Assuntos:
Acesso em linha:Link Metadata
Tags: Adicionar Tag
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoum_4713
042 |a dc 
100 1 0 |a Prasetyo, Abdul Rahman  |e author 
700 1 0 |a Husain, Abdul Halim  |e author 
700 1 0 |a Iriaji, Iriaji  |e author 
700 1 0 |a Ratnawati, Ike  |e author 
700 1 0 |a Sari, Nandha Mustika  |e author 
700 1 0 |a Roziqin, Mohamad Firzon Ainur  |e author 
700 1 0 |a Surya, Eka Putri  |e author 
700 1 0 |a Aruna, Alby  |e author 
245 0 0 |a Uji komprehensif media pembelajaran virtual reality lukis melalui black box testing, system usability scale, dan user experience questionnaire 
260 |c 2023-10-20. 
500 |a http://repository.um.ac.id/4713/1/view_usp%3Ddrive_link 
500 |a http://repository.um.ac.id/4713/2/view_usp%3Ddrive_link 
520 |a Penelitian ini mengkaji karakteristik media pembelajaran lukis berbasis VR, fokus pada fitur, fungsi, dan user experience. Metode Black Box Testing, System Usability Scale (SUS), dan User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan untuk evaluasi komprehensif. Hasil menunjukkan kebutuhan akan fitur teknis canggih, fungsionalitas handal, dan pengalaman pengguna berkualitas. Black Box Testing menyoroti area perbaikan teknis, sementara SUS menunjukkan kebutuhan untuk menyederhanakan antarmuka dan meningkatkan intuitivitas. UEQ mengungkapkan kebutuhan peningkatan personalisasi dan interaktivitas. Temuan ini menekankan pentingnya desain berpusat pada pengguna untuk menciptakan media pembelajaran efektif dan efisien, dengan integrasi fitur, fungsi, dan pengalaman pengguna. Studi ini memberikan rekomendasi konkret untuk pengembangan media pembelajaran VR yang ideal, memprioritaskan kebutuhan, preferensi, dan kenyamanan pengguna. Kata kunci: VR, lukis, blackbox testing, UEQ, SUS 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a L Education (General) 
655 7 |a Article  |2 local 
655 7 |a PeerReviewed  |2 local 
787 0 |n http://repository.um.ac.id/4713/ 
787 0 |n http://sendikan.lppm.um.ac.id/ 
856 4 1 |u http://repository.um.ac.id/4713/  |z Link Metadata