Game Edukasi Augment Reality Mengenal Hewan dan Tumbuhan di Lingkungan Rumah Berbasis Android
Kurikulum 2013 adalah kurikulum berbasis kompetensi yang dirancang untuk mengantisipasi kebutuhan kompetensi Abad 21. Pada abad ini, sebagaimana dapat kita bersama saksikan, kemampuan kreativitas dan komunikasi akan menjadi sangat penting. Sejalan dengan itu, rumusan kompetensi sikap, pengetahuan, d...
Kaydedildi:
Asıl Yazarlar: | Wibowo, Bayu Satriyo (Yazar), , Dr. Heru Supriyono, M.Sc (Yazar) |
---|---|
Materyal Türü: | Kitap |
Baskı/Yayın Bilgisi: |
2015.
|
Konular: | |
Online Erişim: | Connect to this object online |
Etiketler: |
Etiketle
Etiket eklenmemiş, İlk siz ekleyin!
|
Benzer Materyaller
-
Pengenalan Hewan Augmented Reality Berbasis Android
Yazar:: Rosyad, Prima, ve diğerleri
Baskı/Yayın Bilgisi: (2014) -
Mengenal Kota Solo Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android
Yazar:: Syah, Baharudin, ve diğerleri
Baskı/Yayın Bilgisi: (2015) -
Edugame Mengenal Tari Tradisional Indonesia MelaluiAugmented Reality Berbasis Android
Yazar:: Ustia, Nurul, ve diğerleri
Baskı/Yayın Bilgisi: (2016) -
Media Pembelajaran Pengenalan Bagian Tubuh Manusia, Hewan Dan Tumbuhan Berbasis Adobe Flash CS 6
Yazar:: Triyanto, Triyanto, ve diğerleri
Baskı/Yayın Bilgisi: (2014) -
Pengenalan Budaya Papua Dengan Augmented Reality Berbasis Android
Yazar:: Satrioadi, Rezha Bayu, ve diğerleri
Baskı/Yayın Bilgisi: (2014)