Game Edukasi Augment Reality Mengenal Hewan dan Tumbuhan di Lingkungan Rumah Berbasis Android
Kurikulum 2013 adalah kurikulum berbasis kompetensi yang dirancang untuk mengantisipasi kebutuhan kompetensi Abad 21. Pada abad ini, sebagaimana dapat kita bersama saksikan, kemampuan kreativitas dan komunikasi akan menjadi sangat penting. Sejalan dengan itu, rumusan kompetensi sikap, pengetahuan, d...
में बचाया:
मुख्य लेखकों: | Wibowo, Bayu Satriyo (लेखक), , Dr. Heru Supriyono, M.Sc (लेखक) |
---|---|
स्वरूप: | पुस्तक |
प्रकाशित: |
2015.
|
विषय: | |
ऑनलाइन पहुंच: | Connect to this object online |
टैग: |
टैग जोड़ें
कोई टैग नहीं, इस रिकॉर्ड को टैग करने वाले पहले व्यक्ति बनें!
|
समान संसाधन
-
Pengenalan Hewan Augmented Reality Berbasis Android
द्वारा: Rosyad, Prima, और अन्य
प्रकाशित: (2014) -
Mengenal Kota Solo Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android
द्वारा: Syah, Baharudin, और अन्य
प्रकाशित: (2015) -
Edugame Mengenal Tari Tradisional Indonesia MelaluiAugmented Reality Berbasis Android
द्वारा: Ustia, Nurul, और अन्य
प्रकाशित: (2016) -
Media Pembelajaran Pengenalan Bagian Tubuh Manusia, Hewan Dan Tumbuhan Berbasis Adobe Flash CS 6
द्वारा: Triyanto, Triyanto, और अन्य
प्रकाशित: (2014) -
Pengenalan Budaya Papua Dengan Augmented Reality Berbasis Android
द्वारा: Satrioadi, Rezha Bayu, और अन्य
प्रकाशित: (2014)