PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTASMELALUI GAME EDUKASI UNTUK ANAK UMUR 4-6 TAHUN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
Pada era sekarang ini edukasi atau pendidikan merupakan pondasi penting untuk memajukan generasi muda, tetapi proses belajar mengajar yang menjenuhkan membuat generasi muda malas untuk belajar, dengan kemajuan teknologi yang sekarang ini permainan game juaga mengalami kemajuan yang pesat seperti pla...
Gorde:
Egile nagusia: | WIDIARTANTO, WAHYU (Egilea) |
---|---|
Formatua: | Liburua |
Argitaratua: |
2010.
|
Gaiak: | |
Sarrera elektronikoa: | Connect to this object online |
Etiketak: |
Etiketa erantsi
Etiketarik gabe, Izan zaitez lehena erregistro honi etiketa jartzen!
|
Antzeko izenburuak
-
Game Edukasi Pengenalan Rambu-Rambu Lalu LintasUntuk Anak SD
nork: Andriyanto, Irwan, et al.
Argitaratua: (2016) -
Rancang Bangun Game Edukasi "Bobo" Untuk Anak Usia 5-8Tahun Menggunakan Macromedia Flash
nork: Sari, Giani Mustika, et al.
Argitaratua: (2013) -
DETERMINATION OF ACCOUNTABILITY FOR LIQUIDITY OF DEBT IN THE RAMBU SOLO'
nork: Chalarce Totanan, et al.
Argitaratua: (2023) -
EFEKTIVITAS METODE BERMAIN PERAN DALAM MENINGKATKAN PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS PADA ANAK TUNAGRAHITA SEDANG(STUDI EKSPERIMEN DENGAN DESAIN "ONE GROUP PRETEST POSTEST DESAIN" TERHADAP SISWA TUNAGRAHITA SEDANG KELAS VII SMPLB DI SLB-C PURNAMA ASIH)
nork: Yuni Meilani, -
Argitaratua: (2010) -
EFEKTIVITAS METODE BERMAIN PERAN DALAM MENINGKATKAN PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS PADA ANAK TUNAGRAHITA SEDANG : Studi Eksperimen dengan Desain "One Group Pretest Postest Desain" terhadap Siswa Tunagrahita Sedang Kelas VII SMPLB di SLB-C Purnama Asih
nork: Yuni Meilani, -
Argitaratua: (2010)