PENERAPAN QUIZWHIZZER DENGAN METODE GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISTEM UTILITAS BANGUNAN GEDUNG PADA KOMPETENSI KEAHLIAN KGSP DI SMK NEGERI 5 BANDUNG

Berdasarkan kondisi saat ini, pembelajaran gamifikasi dengan mengedepankan penggunaan teknologi di dalam proses pembelajaran menjadi salah satu faktor keberhasilan suatu pembelajaran. Tujuan dalam penelitian ini sebagai berikut: (1) Mengetahui gambaran penerapan QuizWhizzer dengan metode gamifikasi;...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Dzakiyya Nurul Azka, - (Author)
Format: Book
Published: 2023-08-22.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

Internet

Link Metadata

3rd Floor Main Library

Holdings details from 3rd Floor Main Library
Call Number: A1234.567
Copy 1 Available