PENERAPAN QUIZWHIZZER DENGAN METODE GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISTEM UTILITAS BANGUNAN GEDUNG PADA KOMPETENSI KEAHLIAN KGSP DI SMK NEGERI 5 BANDUNG
Berdasarkan kondisi saat ini, pembelajaran gamifikasi dengan mengedepankan penggunaan teknologi di dalam proses pembelajaran menjadi salah satu faktor keberhasilan suatu pembelajaran. Tujuan dalam penelitian ini sebagai berikut: (1) Mengetahui gambaran penerapan QuizWhizzer dengan metode gamifikasi;...
Saved in:
Main Author: | Dzakiyya Nurul Azka, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2023-08-22.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
PENERAPAN PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM UTILITAS BANGUNAN GEDUNG KOMPETENSI KEAHLIAN KGSP DI SMK NEGERI 5 BANDUNG
by: Ira Nuraini, -
Published: (2023) -
HUBUNGAN PERSEPSI SISWA TENTANG KOMPETENSI KEAHLIAN KONSTRUKSI GEDUNG, SANITASI, DAN PERAWATAN (KGSP) DENGAN ORIENTASI PASKA LULUS SMK NEGERI 1 SUKABUMI
by: Karina Asih Munggaran, -
Published: (2021) -
KONTRIBUSI KETERSEDIAAN SARANA DAN PRASARANA TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA DI KOMPETENSI KEAHLIAN KONSTRUKSI GEDUNG, SANITASI DAN PERAWATAN (KGSP)
by: Erina Suci Yusnita, -
Published: (2019) -
HUBUNGAN PERSEPSI SISWA TENTANG KOMPETENSI KEAHLIAN DENGAN TINGKAT KEYAKINAN DIRI UNTUK BEKERJA PASCA LULUS PADA SMK (KOMPETENSI KEAHLIAN KGSP) SMKN 5 BANDUNG
by: Tami Apriliani, -
Published: (2019) -
PENGARUH MINAT SISWA MEMILIH KOMPETENSI KEAHLIAN DPIB TERHADAP HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN KONSTRUKSI UTILITAS GEDUNG DI SMK NEGERI 7 BALEENDAH
by: Nabila Sjaniati Putri, -
Published: (2021)