PENERAPAN QUIZWHIZZER DENGAN METODE GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISTEM UTILITAS BANGUNAN GEDUNG PADA KOMPETENSI KEAHLIAN KGSP DI SMK NEGERI 5 BANDUNG
Berdasarkan kondisi saat ini, pembelajaran gamifikasi dengan mengedepankan penggunaan teknologi di dalam proses pembelajaran menjadi salah satu faktor keberhasilan suatu pembelajaran. Tujuan dalam penelitian ini sebagai berikut: (1) Mengetahui gambaran penerapan QuizWhizzer dengan metode gamifikasi;...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2023-08-22.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Be the first to leave a comment!