EFEKTIVITAS MEDIA GAME ONLINE KANJIPAL DENGAN METODE DRILL DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA KANJI

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas game online KanjiPal dalam meningkatkan kemampuan membaca Kanji, khususnya bagi siswa kelas 3 SMAN 5 Cimahi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah eksperimen murni. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa SMAN 5 Cimahi tahu...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Arrina, Widiani Syafira (Author)
Format: Book
Published: 2018-04-20.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

Internet

Link Metadata

3rd Floor Main Library

Holdings details from 3rd Floor Main Library
Call Number: A1234.567
Copy 1 Available