IMPLEMENTASI MEDIA KUIS INTERAKTIF BERBASIS GAME EDUKASI KAHOOT DALAM PEMBELAJARAN PKN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA (penelitian tindakan kelas di kelas x tkj 4 smkn rajapolah)
Hasil belajar peserta didik pada pembelajaran PKn di kelas X TKJ 4 SMK Negeri Rajapolah terlihat masih rendah dan dibawah kriteria kelulusan minimal (KKM) yang ditunjukan dengan rendahnya hasil evaluasi atau ulangan. Selain dari materri, metode, media, dan evaluasi yang guru terapkan menjadi kunci u...
Furkejuvvon:
Váldodahkki: | |
---|---|
Materiálatiipa: | Girji |
Almmustuhtton: |
2020-08-31.
|
Fáttát: | |
Liŋkkat: | Link Metadata |
Fáddágilkorat: |
Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!
|
Interneahtta
Link Metadata3rd Floor Main Library
Hildobáiki: |
A1234.567 |
---|---|
Njađus 1 | Oažžumis |