IMPLEMENTASI MEDIA KUIS INTERAKTIF BERBASIS GAME EDUKASI KAHOOT DALAM PEMBELAJARAN PKN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA (penelitian tindakan kelas di kelas x tkj 4 smkn rajapolah)
Hasil belajar peserta didik pada pembelajaran PKn di kelas X TKJ 4 SMK Negeri Rajapolah terlihat masih rendah dan dibawah kriteria kelulusan minimal (KKM) yang ditunjukan dengan rendahnya hasil evaluasi atau ulangan. Selain dari materri, metode, media, dan evaluasi yang guru terapkan menjadi kunci u...
Saved in:
Main Author: | Dimas Cahya Munggaran, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2020-08-31.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Efektivitas Kuis Interaktif Aplikasi Kahoot Dalam Pembelajaran IPA Di Sekolah Dasar
by: Marwah Mariam Mohammad, et al.
Published: (2021) -
IMPLEMENTASI PENDEKATAN SAINTIFIK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH : Kajian Naturalistic Inquiry di Kelas XI TKJ 2 SMK Negeri Rajapolah Kabupaten Tasikmalaya
by: Rohana, N. Heni
Published: (2016) -
MENINGKATKAN KREATIVITAS IMAJINATIF PESERTA DIDIK MELALUI PEMBUATAN VIDEO DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH (Penelitian Tindakan Kelas di Kelas X TKJ 1 SMKN 2 Baleendah)
by: Kharista Setyo Nur Utami, -
Published: (2021) -
MODEL BELAJAR BERPIKIR INDUKTIF UNTUK PENINGKATAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS XI SMKN RAJAPOLAH TASIKMALAYA
by: Kiki, Halijah Dona
Published: (2013) -
PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI KAHOOT! PADA PEMBELAJARAN FISIKA
by: Rafika Andari
Published: (2020)