PENGARUH BERMAIN KARTU KATA BERGAMBAR AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA 4-5 TAHUN (Penelitian Kuantitatif Yang Menggunakan Single Subjek Research Dilakukan Pada Anak Usia 4-5 tahun di Kabupaten Cirebon)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Bermain Kartu Kata Bergambar Augmented Reality Untuk Meningkatkan Perkembangan Kognitif Anak Usia 4-5 Tahun. Menggunakan media Augmented Reality di salah satu di Kabupaten Cirebon. Metode penelitian ini menggunakan Single Subject Research dengan des...
Saved in:
Main Author: | Lela Safitri, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2021-08-30.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
EFEKTIVITAS MEDIA BERMAIN KARTU KATA BERGAMBAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK USIA 4-5 TAHUN
by: Nabilla Kartika Medyana Agung, -
Published: (2020) -
PENGENALAN KONSEP BILANGAN PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN
by: Aulia Syahdah, -
Published: (2020) -
Dinamika Bermain Komputer Pada Anak Usia 4-5 Tahun
by: Lestari, Rani Wahyuni, et al.
Published: (2014) -
MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI "DONGMUL" UNTUK ANAK USIA 4-5 TAHUN
by: Anzan Asmara Sarikasdani, -
Published: (2022) -
PENGEMBANGAN INSTRUMEN DETEKSI DINI PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA 4-5 TAHUN
by: Lusi Nur Alfioni, -
Published: (2022)