PENGGUNAAN MEDIA GAMIFIKASI QUIZIZZ DAN KAHOOT DALAM EVALUASI PEMBELAJARAN PPKN PADA SMPN 125 JAKARTA
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui evaluasi pembelajaran melalui gamifikasi quizizz lebih efektif daripada menggunakan kahoot dengan 3 aspek yaitu aspek Rekayasa Perangkat Lunak, Aspek Desain Pembelajaran, dan Aspek Komunikasi Visual. Desain penelitian yang digunakan adalah penelitian deskrip...
Saved in:
Main Author: | Farhan Ali Syihat, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2021-08-23.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
PENGARUH MINAT PADA EVALUASI PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI MELALUI MEDIA QUIZIZZ DAN KAHOOT! TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA
by: Musbihin Musbihin, et al.
Published: (2022) -
Kahoot, Quizizz, and Quizalize in the English Class and their Impact on Motivation
by: José Antonio España-Delgado
Published: (2023) -
PENGEMBANGAN MEDIA KAHOOT UNTUK PEMBELAJARAN PPKN MATERI KEBERAGAMAN KELAS IV SEKOLAH DASAR
by: Sulistiawati, -
Published: (2023) -
Efektivitas Penggunaan Aplikasi Kahoot Sebagai Alat Evaluasi pada Mahasiswa
by: Febblina Daryanes, et al.
Published: (2020) -
DAYA PENERIMAAN SISWA TERHADAP PENGGUNAAN QUIZIZZ SEBAGAI MEDIA EVALUASI BELAJAR DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
by: Nadya Nur Akmalia, -
Published: (2023)