RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY MEMORY CARD GAME MATERI KERAGAMAN ALAT MUSIK TRADISIONAL DAN LAGU DAERAH INDONESIA PADA PEMBELAJARAN IPS DI KELAS 4 SD: Penelitian Pengembangan Media Pembelajaran berdasarkan Metode Design and Development
Penelitian desain dan pengembangan ini difokuskan untuk merancang dan membangun media pembelajaran berupa kartu permainan Memory Card Game dan aplikasi android berbasis Augmented Reality pada materi keragaman alat musik tradisional dan lagu daerah Indonesia di kelas 4 Sekolah Dasar. Desain penelitia...
Gorde:
Egile nagusia: | Fuji Rahmannisa, - (Egilea) |
---|---|
Formatua: | Liburua |
Argitaratua: |
2022-08-31.
|
Gaiak: | |
Sarrera elektronikoa: | Link Metadata |
Etiketak: |
Etiketa erantsi
Etiketarik gabe, Izan zaitez lehena erregistro honi etiketa jartzen!
|
Antzeko izenburuak
-
MEDIA MUSIK DAN LAGU PADA PROSES PEMBELAJARAN
nork: Ainoer Roffiq, et al.
Argitaratua: (2017) -
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL BERBASIS AUGMENTED REALITY CARD PADA MATERI METAMORFOSIS HEWAN DI KELAS IV SD
nork: Gumilang Pawitan, -
Argitaratua: (2023) -
Rancang Bangun Media Pembelajaran Matematika Berbantuan Educandy
nork: Abdul Karim, et al.
Argitaratua: (2022) -
RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY SISTEM PENCERNAAN MANUSIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN JENJANG SEKOLAH DASAR
nork: Muhammad Ridwan Alfarisi Hizbillah, -
Argitaratua: (2022) -
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
nork: Muhammad Nadzir Azhar, -
Argitaratua: (2023)