EFEKTIVITAS MODEL INSTRUCTIONAL GAMES APLIKASI GCOMPRIS TERHADAP PENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SEKOLAH DASAR : Penelitian Kuasi Ekperimen di Kelas III Sekolah Dasar Lab. School UPI Bandung
Penelitian ini bertitik tolak pada permasalahan " bagaimana efektifitas model Instructional Games Aplikasi GCompris terhadap peningkatan hasil belajar siswa dalam mata pelajaran matematika di sekolah dasar " Penelitian ini menggunakan metode kuasi eksperimen dengan desain penelitian one gr...
Saved in:
Main Author: | Kusnata, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2012-12-11.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
PENGGUNAAN MEDIA KOMIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJARSISWA DALAM MATA PELAJARAN SAINS DI SEKOLAH DASAR:Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas III SD Lab School UPI Bandung
by: Muhamad Wildhan Yanuar Ali, -
Published: (2008) -
PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KONEKSI DAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS : Studi Kuasi Ekperimen di Kelas V Sekolah Dasar Kecamatan Lemahabang
by: Jamaludin, -
Published: (2016) -
Dasar, Aplikasi dan Permasalahan Guru BK di Sekolah
by: Ilham Wahyudi, et al.
Published: (2021) -
ANALISIS MEMBACA PERMULAAN DI KELAS III SEKOLAH DASAR(Studi Kasus di Sekolah Dasar Negeri Nyantong)
by: Muhammad Rizal JS, -
Published: (2023) -
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Kinemaster Pada Pembelajaran Tematik Terpadu di Kelas III Sekolah Dasar
by: Vira Amelia, et al.
Published: (2021)