EFEKTIVITAS MODEL INSTRUCTIONAL GAMES APLIKASI GCOMPRIS TERHADAP PENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SEKOLAH DASAR : Penelitian Kuasi Ekperimen di Kelas III Sekolah Dasar Lab. School UPI Bandung
Penelitian ini bertitik tolak pada permasalahan " bagaimana efektifitas model Instructional Games Aplikasi GCompris terhadap peningkatan hasil belajar siswa dalam mata pelajaran matematika di sekolah dasar " Penelitian ini menggunakan metode kuasi eksperimen dengan desain penelitian one gr...
में बचाया:
मुख्य लेखक: | Kusnata, - (लेखक) |
---|---|
स्वरूप: | पुस्तक |
प्रकाशित: |
2012-12-11.
|
विषय: | |
ऑनलाइन पहुंच: | Link Metadata |
टैग: |
टैग जोड़ें
कोई टैग नहीं, इस रिकॉर्ड को टैग करने वाले पहले व्यक्ति बनें!
|
समान संसाधन
-
PENGGUNAAN MEDIA KOMIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJARSISWA DALAM MATA PELAJARAN SAINS DI SEKOLAH DASAR:Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas III SD Lab School UPI Bandung
द्वारा: Muhamad Wildhan Yanuar Ali, -
प्रकाशित: (2008) -
PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KONEKSI DAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS : Studi Kuasi Ekperimen di Kelas V Sekolah Dasar Kecamatan Lemahabang
द्वारा: Jamaludin, -
प्रकाशित: (2016) -
Dasar, Aplikasi dan Permasalahan Guru BK di Sekolah
द्वारा: Ilham Wahyudi, और अन्य
प्रकाशित: (2021) -
ANALISIS MEMBACA PERMULAAN DI KELAS III SEKOLAH DASAR(Studi Kasus di Sekolah Dasar Negeri Nyantong)
द्वारा: Muhammad Rizal JS, -
प्रकाशित: (2023) -
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Kinemaster Pada Pembelajaran Tematik Terpadu di Kelas III Sekolah Dasar
द्वारा: Vira Amelia, और अन्य
प्रकाशित: (2021)