Computers and Games for Mental Health and Well-Being

Recent years have seen important developments in the computer and game industry, including the emergence of the concept of serious games. It is hypothesized that tools such as games, virtual reality, or applications for smartphones may foster learning, enhance motivation, promote behavioral change,...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
1. autor: Anna Sort (auth)
Kolejni autorzy: François Borgeat (auth), Stéphane Bouchard (auth), Yasser Khazaal (auth), Jérôme Favrod (auth)
Format: Elektroniczne Rozdział
Język:angielski
Wydane: Frontiers Media SA 2018
Seria:Frontiers Research Topics
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:DOAB: download the publication
DOAB: description of the publication
Etykiety: Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!

Podobne zapisy