Game-Based Learning, Gamification in Education and Serious Games

The aim of this book is to present and discuss new advances in serious games to show how they could enhance the effectiveness and outreach of education, advertising, social awareness, health, policies, etc. We present their use in structured learning activities, not only with a focus on game-based l...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
Kolejni autorzy: Vaz de Carvalho, Carlos (Redaktor), Coelho, Antonio (Redaktor)
Format: Elektroniczne Rozdział
Język:angielski
Wydane: Basel MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute 2022
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:DOAB: download the publication
DOAB: description of the publication
Etykiety: Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!

Internet

DOAB: download the publication
DOAB: description of the publication

3rd Floor Main Library

Szczegóły zapisu 3rd Floor Main Library
Sygnatura: A1234.567
Egzemplarz 1 Dostępne