Collaborative virtual gaming worlds in higher education
There is growing interest in the use of virtual gaming worlds in education, supported by the increased use of multi-user virtual environments (MUVEs) and massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) for collaborative learning. However, this paper argues that collaborative gaming worlds...
Đã lưu trong:
Những tác giả chính: | Nicola Whitton (Tác giả), Paul Hollins (Tác giả) |
---|---|
Định dạng: | Sách |
Được phát hành: |
Association for Learning Technology,
2008-12-01T00:00:00Z.
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | Connect to this object online. |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Những quyển sách tương tự
-
Virtual Game Jam: Collaborative Pathway to Serious Games for Health
Bằng: Sarah Matthews, et al.
Được phát hành: (2022) -
Empowering virtual collaboration: harnessing AI for enhanced teamwork in higher education
Bằng: Akinul Islam Jony, et al.
Được phát hành: (2024) -
Implementing Sustainability into Virtual Simulation Games in Business Higher Education
Bằng: Aleksandra Gawel, et al.
Được phát hành: (2022) -
Uncanny spaces for higher education: teaching and learning in virtual worlds
Bằng: Siân Bayne
Được phát hành: (2008) -
People with Disabilities Leading the Design of Serious Games and Virtual Worlds.
Bằng: Yurgos Politis, et al.
Được phát hành: (2017)