Using Videogame Apps to Assess Gains in Adolescents' Substance Use Knowledge: New Opportunities for Evaluating Intervention Exposure and Content Mastery

BackgroundVideogame interventions are becoming increasingly popular as a means to engage people in behavioral interventions; however, strategies for examining data from such interventions have not been developed. ObjectiveThe objective of this study was to describe how a technology-based interventio...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Montanaro, Erika (مؤلف), Fiellin, Lynn E (مؤلف), Fakhouri, Tamer (مؤلف), Kyriakides, Tassos C (مؤلف), Duncan, Lindsay R (مؤلف)
التنسيق: كتاب
منشور في: JMIR Publications, 2015-10-01T00:00:00Z.
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:Connect to this object online.
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!

الانترنت

Connect to this object online.

3rd Floor Main Library

تفاصيل المقتنيات من 3rd Floor Main Library
رقم الاستدعاء: A1234.567
النسخة 1 متاح