Using Videogame Apps to Assess Gains in Adolescents' Substance Use Knowledge: New Opportunities for Evaluating Intervention Exposure and Content Mastery
BackgroundVideogame interventions are becoming increasingly popular as a means to engage people in behavioral interventions; however, strategies for examining data from such interventions have not been developed. ObjectiveThe objective of this study was to describe how a technology-based interventio...
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | , , , , |
---|---|
التنسيق: | كتاب |
منشور في: |
JMIR Publications,
2015-10-01T00:00:00Z.
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | Connect to this object online. |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
الانترنت
Connect to this object online.3rd Floor Main Library
رقم الاستدعاء: |
A1234.567 |
---|---|
النسخة 1 | متاح |