Adolescent Problem Gaming and Loot Box Purchasing in Video Games: Cross-sectional Observational Study Using Population-Based Cohort Data

BackgroundVideo game loot boxes, which can typically be purchased by players or are given as reward, contain random virtual items, or loot, ranging from simple customization options for a player's avatar or character, to game-changing equipment such as weapons and armor. Loot boxes have drawn c...

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Автори: Ide, Soichiro (Автор), Nakanishi, Miharu (Автор), Yamasaki, Syudo (Автор), Ikeda, Kazutaka (Автор), Ando, Shuntaro (Автор), Hiraiwa-Hasegawa, Mariko (Автор), Kasai, Kiyoto (Автор), Nishida, Atsushi (Автор)
Формат: Книга
Опубліковано: JMIR Publications, 2021-02-01T00:00:00Z.
Предмети:
Онлайн доступ:Connect to this object online.
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!

Інтернет

Connect to this object online.

3rd Floor Main Library

Детальна інфо про примірники із 3rd Floor Main Library
Шифр: A1234.567
Примірник 1 Доступно