Adolescent Problem Gaming and Loot Box Purchasing in Video Games: Cross-sectional Observational Study Using Population-Based Cohort Data

BackgroundVideo game loot boxes, which can typically be purchased by players or are given as reward, contain random virtual items, or loot, ranging from simple customization options for a player's avatar or character, to game-changing equipment such as weapons and armor. Loot boxes have drawn c...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: Ide, Soichiro (Verfasst von), Nakanishi, Miharu (Verfasst von), Yamasaki, Syudo (Verfasst von), Ikeda, Kazutaka (Verfasst von), Ando, Shuntaro (Verfasst von), Hiraiwa-Hasegawa, Mariko (Verfasst von), Kasai, Kiyoto (Verfasst von), Nishida, Atsushi (Verfasst von)
Format: Buch
Veröffentlicht: JMIR Publications, 2021-02-01T00:00:00Z.
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Signatur: A1234.567
Exemplar 1 Verfügbar