Adolescent Problem Gaming and Loot Box Purchasing in Video Games: Cross-sectional Observational Study Using Population-Based Cohort Data

BackgroundVideo game loot boxes, which can typically be purchased by players or are given as reward, contain random virtual items, or loot, ranging from simple customization options for a player's avatar or character, to game-changing equipment such as weapons and armor. Loot boxes have drawn c...

Full beskrivning

Sparad:
Bibliografiska uppgifter
Huvudskapare: Ide, Soichiro (Författare, medförfattare), Nakanishi, Miharu (Författare, medförfattare), Yamasaki, Syudo (Författare, medförfattare), Ikeda, Kazutaka (Författare, medförfattare), Ando, Shuntaro (Författare, medförfattare), Hiraiwa-Hasegawa, Mariko (Författare, medförfattare), Kasai, Kiyoto (Författare, medförfattare), Nishida, Atsushi (Författare, medförfattare)
Materialtyp: Bok
Publicerad: JMIR Publications, 2021-02-01T00:00:00Z.
Ämnen:
Länkar:Connect to this object online.
Taggar: Lägg till en tagg
Inga taggar, Lägg till första taggen!

Internet

Connect to this object online.

3rd Floor Main Library

Beståndsuppgifter i 3rd Floor Main Library
Signum: A1234.567
Exemplar 1 Tillgänglig