Teen reactions to a self-representational avatar: A qualitative exploration

Purpose: This research presents findings from a qualitative exploration of the reactions of adolescents (12-14 years old) to navigating an exergame with an avatar created from multiple scans of the player (referred to as a self-representational avatar). Methods: Post-gameplay interviews were conduct...

Mô tả đầy đủ

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Những tác giả chính: Emily Baysden (Tác giả), Ninna Mendoza (Tác giả), Chishinga Callender (Tác giả), Zhigang Deng (Tác giả), Debbe Thompson (Tác giả)
Định dạng: Sách
Được phát hành: Elsevier, 2022-03-01T00:00:00Z.
Những chủ đề:
Truy cập trực tuyến:Connect to this object online.
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!

Internet

Connect to this object online.

3rd Floor Main Library

Chi tiết quỹ từ 3rd Floor Main Library
Số hiệu: A1234.567
Sao chép 1 Sẵn có