Gamification melalui sipejar sebagai inovasi pembelajaran pemrograman visual
Pemrograman visual adalah salah satu mata kuliah wajib dengan 3 SKS yang wajib ditempuh oleh mahasiswa jurusan teknologi pendidikan. Identifikasi awal menunjukkan bahwa mahasiswa teknologi pendidikan mempunyai beragam latar belakang pendidikan sebelumnya. Keberagaman dapat ditinjau baik dari jenis p...
Zapisane w:
Główni autorzy: | Soepriyanto, Yerry (Autor), Kuswandi, Dedi (Autor), Kurniawan, Citra (Autor), DH, Rexy Willyam (Autor), Arifudin, Akhmad (Autor), Nindigraha, Nunung (Autor) |
---|---|
Format: | Książka |
Wydane: |
UNIVERSITAS NEGERI MALANG,
2021-11-25.
|
Hasła przedmiotowe: | |
Dostęp online: | Link Metadata |
Etykiety: |
Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!
|
Podobne zapisy
-
Pelatihan pengembangan lingkungan pembelajaran berbasis multimedia di SMKN 5 Malang
od: Soepriyanto, Yerry, i wsp.
Wydane: (2020) -
DEVELOPMENT OF PROSPECTIVE TEACHERS LEARNING MODEL INTEGRATING ICT CYBERWELLNESS IN THE CONCEPT OF CONTINUOUS, CONVERGENT AND CONCENTRIC
od: Kuswandi, Dedi, i wsp.
Wydane: (2015) -
Pengembangan Multimedia Tutorial untuk Guru dalam Mengembangkan Software Tes Berbasis Komputer
od: Andika Mardi Admaja, i wsp.
Wydane: (2019) -
Development of augmented reality feature modules on the introduction of historical monuments in Timor Leste
od: Imelda Florenciana Usfinit, i wsp.
Wydane: (2024) -
Konstruksi penguatan kemampuan menulis mahasiswa melalui websupported system for collaboration learning
od: Adi, Eka Pramono, i wsp.
Wydane: (2020)