Gamification melalui sipejar sebagai inovasi pembelajaran pemrograman visual
Pemrograman visual adalah salah satu mata kuliah wajib dengan 3 SKS yang wajib ditempuh oleh mahasiswa jurusan teknologi pendidikan. Identifikasi awal menunjukkan bahwa mahasiswa teknologi pendidikan mempunyai beragam latar belakang pendidikan sebelumnya. Keberagaman dapat ditinjau baik dari jenis p...
Saved in:
Main Authors: | Soepriyanto, Yerry (Author), Kuswandi, Dedi (Author), Kurniawan, Citra (Author), DH, Rexy Willyam (Author), Arifudin, Akhmad (Author), Nindigraha, Nunung (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
UNIVERSITAS NEGERI MALANG,
2021-11-25.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
DEVELOPMENT OF PROSPECTIVE TEACHERS LEARNING MODEL INTEGRATING ICT CYBERWELLNESS IN THE CONCEPT OF CONTINUOUS, CONVERGENT AND CONCENTRIC
by: Kuswandi, Dedi, et al.
Published: (2015) -
Rethinking Gamification
Published: (2014) -
Rethinking Gamification
Published: (2014) -
Gamification Analysis, Design, Development and Ludification
Published: (2023) -
Pelatihan pengembangan lingkungan pembelajaran berbasis multimedia di SMKN 5 Malang
by: Soepriyanto, Yerry, et al.
Published: (2020)