Gamification melalui sipejar sebagai inovasi pembelajaran pemrograman visual

Pemrograman visual adalah salah satu mata kuliah wajib dengan 3 SKS yang wajib ditempuh oleh mahasiswa jurusan teknologi pendidikan. Identifikasi awal menunjukkan bahwa mahasiswa teknologi pendidikan mempunyai beragam latar belakang pendidikan sebelumnya. Keberagaman dapat ditinjau baik dari jenis p...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
Główni autorzy: Soepriyanto, Yerry (Autor), Kuswandi, Dedi (Autor), Kurniawan, Citra (Autor), DH, Rexy Willyam (Autor), Arifudin, Akhmad (Autor), Nindigraha, Nunung (Autor)
Format: Książka
Wydane: UNIVERSITAS NEGERI MALANG, 2021-11-25.
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:Link Metadata
Etykiety: Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!

Podobne zapisy