Gamification melalui sipejar sebagai inovasi pembelajaran pemrograman visual

Pemrograman visual adalah salah satu mata kuliah wajib dengan 3 SKS yang wajib ditempuh oleh mahasiswa jurusan teknologi pendidikan. Identifikasi awal menunjukkan bahwa mahasiswa teknologi pendidikan mempunyai beragam latar belakang pendidikan sebelumnya. Keberagaman dapat ditinjau baik dari jenis p...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Soepriyanto, Yerry (Author), Kuswandi, Dedi (Author), Kurniawan, Citra (Author), DH, Rexy Willyam (Author), Arifudin, Akhmad (Author), Nindigraha, Nunung (Author)
Format: Book
Published: UNIVERSITAS NEGERI MALANG, 2021-11-25.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

Similar Items