Gamification melalui sipejar sebagai inovasi pembelajaran pemrograman visual
Pemrograman visual adalah salah satu mata kuliah wajib dengan 3 SKS yang wajib ditempuh oleh mahasiswa jurusan teknologi pendidikan. Identifikasi awal menunjukkan bahwa mahasiswa teknologi pendidikan mempunyai beragam latar belakang pendidikan sebelumnya. Keberagaman dapat ditinjau baik dari jenis p...
Na minha lista:
Principais autores: | Soepriyanto, Yerry (Autor), Kuswandi, Dedi (Autor), Kurniawan, Citra (Autor), DH, Rexy Willyam (Autor), Arifudin, Akhmad (Autor), Nindigraha, Nunung (Autor) |
---|---|
Formato: | Livro |
Publicado em: |
UNIVERSITAS NEGERI MALANG,
2021-11-25.
|
Assuntos: | |
Acesso em linha: | Link Metadata |
Tags: |
Adicionar Tag
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!
|
Registros relacionados
-
Pelatihan pengembangan lingkungan pembelajaran berbasis multimedia di SMKN 5 Malang
por: Soepriyanto, Yerry, et al.
Publicado em: (2020) -
DEVELOPMENT OF PROSPECTIVE TEACHERS LEARNING MODEL INTEGRATING ICT CYBERWELLNESS IN THE CONCEPT OF CONTINUOUS, CONVERGENT AND CONCENTRIC
por: Kuswandi, Dedi, et al.
Publicado em: (2015) -
Pengembangan Multimedia Tutorial untuk Guru dalam Mengembangkan Software Tes Berbasis Komputer
por: Andika Mardi Admaja, et al.
Publicado em: (2019) -
Development of augmented reality feature modules on the introduction of historical monuments in Timor Leste
por: Imelda Florenciana Usfinit, et al.
Publicado em: (2024) -
Konstruksi penguatan kemampuan menulis mahasiswa melalui websupported system for collaboration learning
por: Adi, Eka Pramono, et al.
Publicado em: (2020)